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当《暗区突围 :无限》

一场硬仗  。

当《暗区突围 :无限》,游暗也就是区突《暗区突围》的端游版本公布时 ,我也怀疑过它会不会在PC端水土不服 ,围无甚至只是限表现何端上来一个模拟器版本糊弄了事。

当《暗区突围:无限》

在移动端,手游升端暗区突围穿墙论坛《暗区突围》以其独特的游暗摸金撤离玩法定位在FPS界有着一席之地。但是区突在PC平台,摸金撤离不算新鲜  ,围无不习惯搓玻璃、限表现何更习惯键鼠操作的手游升端PC玩家 ,口味也比移动端玩家更刁钻一些 ,游暗对游戏的区突视听表现和内容深度都有更高的需求 ,也让端游版本的围无暗区突围方框透视《暗区突围》面临更多挑战 。

今年5月  ,限表现何它在海外率先推出的抢先体验版本反响还不错 ,成为了Twitch直播平台有史以来观看次数排名第八的游戏。

排在它前面的,除聊天直播外 ,就只剩下GTAV或LOL之类的怪物了  。图源Streamcharts网站

前不久《暗区突围 :无限》国服也开启了两次不付费测试  ,我也拿到资格并进入游戏体验了一番。随后,我就在这部规格升级的《暗区突围》里眼见为实了——最直观的第一印象 ,是“玩起来还真的挺爽”。

更加符合端游调性的UI设计

《暗区突围:无限》相比移动端  ,最直观的暗区突围骨骼透视升级在于画面效果 。

卡莫纳还是那个卡莫纳 ,但在端游独有的高画质下 ,移动端硬件受限导致的建模平滑感一扫而空 。结合逼真的光影和植被效果 ,游戏的沉浸感和真实感有较大幅度的提升。

夕阳下的谷物交易站

难度高爆率也高的“电视台”地图

小物件的建模,以及使用药物或食物的动画,也随着画质升级变得精致了许多 。看到游戏里我的角色打开一罐红烧排骨罐头嚼得津津有味 ,我顿时产生了拿起一旁手机点外卖的冲动。

视之后是听,《暗区突围:无限》删除了移动端利好玩家搜集信息的声纹系统 。玩家只能凭借自己的暗区突围追踪子弹耳朵捕捉细微的脚步和枪声,从中自行推理敌对玩家的位置 。

假设有队伍发生交火 ,《暗区突围》移动端会把脚步信息精确显示在屏幕上 ,双方的一举一动完全暴露 ,十分不利于转点拉枪线。

移动端的声纹机制找人很方便 ,但敌人也一样方便

端游供玩家发挥战术的空间就广得多,当然这也对玩家的信息处理能力提出了更高要求 。结合地图理解听脚步抓Timing(时机) ,想必将成为《暗区突围 :无限》玩家的必修课。

偷袭

这两次测试还先后开放了动态天气和极端天气系统 ,本尊科技强化了游戏的随机性和战术博弈要素 。

路上走到一半可能会突然下雨 ,暗区突围子弹穿墙这时需要玩家格外留神 ,因为雨声会干扰环境音效 ,影响信息的获取和判断;但反过来 ,变小的脚步声和枪声也能为埋伏的玩家创造先手优势。

在雨声的掩护下,没人知道我进来了

像山谷地图明明非常开阔 ,但在大雾天气下山谷能见度奇低,反倒不利于狙击,更鼓励玩家听脚步摸近点打突袭。

雾天是真看不清人在哪儿

由高规格硬件带来的视听效果升级 ,不仅是为了迎合端游标准 ,也让《暗区突围:无限》比起它的移动端亲戚更硬核 、更战术  。暗区突围范围伤害

不过 ,《暗区突围 :无限》还是一部《暗区突围》 。它的搜撤玩法还是原汁原味,能够在硬核与休闲这两种取向中间,得到一种巧妙的平衡。

《暗区突围》作为FPS确实很硬核  。身体部位单独计算血条的设计 ,甲弹对抗的核心机制 ,多样化和高度细化的武器改装系统  ,需要记忆的地图点位……都需要不菲的学习成本。

最近一次测试添加了我在任何FPS里都爱用的Vector冲锋枪

但端游玩家中不缺核心玩家,他们向来不忌惮学习硬核玩法和机制 。市面上硬核游戏的成功案例 ,也大多集中于PC端。

而比起最硬核的一批产品,《暗区突围 :无限》要更休闲 。单论测试版本的S1赛季,游戏内没有太多的长线养成内容,或者需要长期完成的任务链  ,主要靠赛季任务、限时活动、局内随机刷新的任务等短期变数(也许未来还会上线移动端的阵营系统或剧情战役),为游戏带来持续的新鲜感 。

摸金游戏中普遍需要几十小时才拿得到的仓库扩容升级,我在《暗区突围:无限》做8个小时的任务就拿到了

《暗区突围 :无限》主要的爽点 ,放在了进图搜打撤这一循环本身 。成功撤离时带出的、代表物资价值的6位乃至7位数字 ,总能让屏幕前的玩家心潮澎湃。

再凑一位6就完美了

我没能在这次测试摸到最值钱的“大金” ,但论爽,我真的爽到了 。

可能是不付费且删档测试的原因  ,活动发放了海量福利 。好比撤离失败时能够保留一定物资的安全箱,《暗区突围:无限》承诺1*2安全箱永久免费,但测试中官方并不介意发放足以覆盖测试全程的2*3版本。

死了也回本咯

像摸金撤离游戏老生常谈的爆率问题,在测试版本似乎也不算大问题。在单排时 ,我不会开局直冲高物资点 ,更习惯刮地皮捡垃圾打法,结果也有很大概率捡到价值上万的好东西。哪怕我早就度过了爆率明显更高的新手福利期,值钱货还是时不时蹦出来一下令我欢喜。

与此同时,由于测试玩家数量相对有限,我碰到其他玩家并发生战斗的几率低了不少 ,这意味着我能避免装备消耗  ,吃满资源点肥肥撤离。

11月28日的更新降低了进入高难地图所需匹配的玩家数量

再加上测试期间我从未碰到Bug ,我甚至觉得这个《暗区突围:无限》的测试版本,是我迄今为止玩到的最爽一个版本的《暗区突围》 。

尚不清楚我在测试版本的体验在正式服是否会发生进一步迭代,从长线运营考虑 ,货币积攒太快也不是好事 ,玩家会腻 、市场也会陷入通货膨胀 。不过  ,既然《暗区突围 :无限》决心要带给玩家们区别于移动端的别样体验 ,我或许可以期待正式版推出更具端游特色、更有深度的内容。

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